Glosario

A continuación podrás ver una lista de terminos con los que probablemente te encontrarás a lo largo de la documentación y su significado.

Callback

Un callback es una función que se pasa como parámetro de otras funciones y que se ejecuta dentro de éstas.

Closure

Un Closure es una función anónima. Los Closures a menudo son usadas como funciones callback y pueden ser usadas como parámetros en una función.

Mocking

Los mocks son objetos que simulan el comportamiento de objetos reales.

El mocking se usa mayoritariamente en las pruebas unitarias. Un objeto que va a ser probado puede que dependa de objetos más complejos para su funcionamiento. Para aislar el comportamento del objeto es probable que quieras reemplazar estos objetos complejos por mocks que simulan el comportamiento de los objetos reales. Esto es útil si los objetos reales son difíciles de incorporar en pruebas unitarias.

Ciclo de vida

El ciclo de vida es el periodo de tiempo durante el cual un proceso o servicio se ejecuta.

Controlador

Un controlador es la pieza encargada de comunicarse con el modelo de tu base de datos (enviar y recibir datos) así como presentar dichos datos a la vista.

Evento

Un evento es una parte del código que es llamada sólo cuando el usuario interactua con ella.

Promesa

Una promesa representa la eventual ejecución exitosa (o fallo) de una operación asíncrona y su valor resultante.

Work queue

Una work queue es una lista de tareas a llevar a cabo.

Colección

Una colección representa un grupo de objetos, normalmente relacionados con la base de datos.

Eloquent

Eloquent es un ORM, es decir, una capa que permite realizar consultas a la base de datos de una forma más sencilla y sin necesidad de escribir SQL de forma obligatoria.